
51 - 200 Mitarbeiter
🥽 AR/VR
📱 Medien
🎮 Gaming
AR/VR • Media • Gaming
Halon Entertainment ist ein Full-Service-Visualisierungsunternehmen, das 2003 von Daniel Gregoire gegründet wurde. Mit Sitz in Santa Monica sowie Standorten in Vancouver und London vereint Halon führende Directors, Supervisors und Artists der Branche, um die Kunst des Storytellings weiterzuentwickeln. Das Unternehmen ist auf Previsualisierung, Virtual Production und Animation spezialisiert und kombiniert modernste Technologie mit einem robusten Projektmanagement, um kreative Lösungen zu entwickeln. Der innovative Ansatz integriert Echtzeit-Game-Engine-Software, Reality-Capture-Systeme und eine umfassende Asset Library. So entsteht ein praxisnaher, interaktiver Produktionsprozess, der auf die spezifischen Anforderungen jedes Projekts zugeschnitten werden kann.
🔥 vor 16 Minuten
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
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Halon Entertainment ist ein Full-Service-Visualisierungsunternehmen, das 2003 von Daniel Gregoire gegründet wurde. Mit Sitz in Santa Monica sowie Standorten in Vancouver und London vereint Halon führende Directors, Supervisors und Artists der Branche, um die Kunst des Storytellings weiterzuentwickeln. Das Unternehmen ist auf Previsualisierung, Virtual Production und Animation spezialisiert und kombiniert modernste Technologie mit einem robusten Projektmanagement, um kreative Lösungen zu entwickeln. Der innovative Ansatz integriert Echtzeit-Game-Engine-Software, Reality-Capture-Systeme und eine umfassende Asset Library. So entsteht ein praxisnaher, interaktiver Produktionsprozess, der auf die spezifischen Anforderungen jedes Projekts zugeschnitten werden kann.
• Die Pipeline und die artist-facing Tools des Studios entwerfen, entwickeln und pflegen, darunter Launcher, Publisher, Loader, Review- und Notes-Tools sowie tägliche Benutzeroberflächen für Artists • Frontends für Web, Qt/PySide-Desktopanwendungen und In-Engine-Oberflächen in Unreal entwickeln • Integrationen mit Maya, Unreal und Nuke über Python-APIs sowie mit Perforce unter Windows entwickeln und pflegen • Innerhalb der AYON-basierten Pipeline arbeiten und diese erweitern • KI-gestützte Funktionen in Pipeline-Tools integrieren • KI zur Beschleunigung der Entwicklung einsetzen und dabei Codequalität sowie eine saubere Codebasis sicherstellen • Für Tools über ihren gesamten Lebenszyklus hinweg Verantwortung übernehmen: Veröffentlichung, Wartung und Optimierung für den Produktionseinsatz • Aufgaben eigenständig planen und vorantreiben sowie gemeinsam mit dem Team Prioritäten festlegen • Direkt mit Artists und Supervisors zusammenarbeiten, um Workflows zu verstehen und geeignete Tools zu entwickeln
• Fundierte Kenntnisse der Informatik, insbesondere in Datenstrukturen, Algorithmen und Systemdesign • Ausgeprägte Software-Engineering-Praxis, einschließlich wartbarem und umfassend getestetem Code • Berufserfahrung mit Python für die tägliche Entwicklung • Fundierte Kenntnisse einer systemnahen beziehungsweise hardwarenahen Sprache wie C++, Rust, C oder Zig oder vergleichbare Erfahrung mit Performance, Nebenläufigkeit oder Low-Level-Systemen • Kenntnisse in UI/UX und Frontend-Entwicklung mit TypeScript/JavaScript, Qt/PySide und In-Engine-Tools • Sicherer Umgang mit KI-Tools im täglichen Engineering-Arbeitsalltag • Sehr gute schriftliche und mündliche Englischkenntnisse auf C1-Niveau oder höher, nahezu muttersprachlich • Nutzerzentrierte Arbeitsweise mit Blick auf die Anforderungen von Artists • Mehrjährige Erfahrung auf Senior-Level in der ganzheitlichen Verantwortung für bedeutende Systeme sowie in der Arbeit mit hoher Eigenständigkeit • Erfahrung mit Pipelines für VFX, Animation oder virtuelle Produktion (wünschenswert) • Erfahrung mit Maya, Unreal, Nuke, Houdini oder vergleichbaren DCC-Tools (wünschenswert) • Erfahrung mit AYON, OpenPype oder anderen Pipeline-Frameworks (wünschenswert) • Erfahrung mit Perforce oder Git in großem Maßstab (wünschenswert)
• Vollständig ortsunabhängige Tätigkeit • Flexible Arbeitszeiten außerhalb eines täglichen Zeitfensters für die Zusammenarbeit • Tägliches gemeinsames Zeitfenster für die Zusammenarbeit in der Pacific Time (PT) oder Eastern Time (ET) • Möglichkeit, an KI-gestützten Funktionen zu arbeiten • Eigenverantwortliche Organisation und Steuerung der eigenen Arbeit
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Forward-Deployed Engineer für die Entwicklung von Konfigurationen und Integrationen für Tangible Markets’ regulierte Infrastruktur für Private Markets. Schnittstelle zwischen technischen Kunden-Workflows, Account-Erfolg und Produktentwicklung.
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🕒 vor 3 Tagen
Enterprise-Migrationsingenieur, der Altdokumentation in die Autoren- und Veröffentlichungsplattform von GitBook überführt. Aufbau von Python-basierten Parsern, Import-Pipelines und wiederholbaren Migrationsprozessen für Unternehmenskunden.
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Python
Shell Scripting
🕒 vor 24 Tagen
Vor-Ort-Einsatzingenieur bei Waniwani, Zusammenarbeit mit Kunden zur Gestaltung der Integrationsarchitektur und Überwachung der Compliance. Betreuung von Unternehmenskunden und Durchführung technischer Discovery-Workshops.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 25 Tagen
Cloud-Plattform- und Infrastruktur-Engineer, der KI-Lösungen für das Tech-Unternehmen Bridge351 entwirft. Arbeit an Cloud-Infrastrukturen, KI-Agenten und fortschrittlichen konversationellen Schnittstellen in vollständig remote Ausübung.
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🕒 vor 1 Monat
Vor Ort eingesetzter Ingenieur, der Verteidigungs- und nationale Sicherheitsprobleme mit Technologielösungen auf Basis von Palantir Foundry angeht. Zusammenarbeit mit Kunden zur Optimierung von Echtzeit-Lagebewusstsein und Kraftschutz.
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