
51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2018
💼 Beratung
📣 Marketing
📦 Logistik
💰 Series B im 2022-10
Consulting • Marketing • Logistics
Homa ist ein Gaming-Technologielabor, das Spieleentwicklern datenbasierte Tools und Fachwissen bietet, um kreative Ideen in kommerzielle Erfolge zu verwandeln. Es bietet eine umfassende Palette von Dienstleistungen, einschließlich Homa Lab, das Daten in den Spieleentwicklungsprozess integriert, um die Optimierung von der Ideenfindung bis zur Monetarisierung zu gewährleisten. Das Homa SDK ist eine leistungsstarke No-Code-Lösung für Spieleentwickler, die effizientes Testen und Anpassen von Spielen ermöglicht. Homa erleichtert zudem die Marktanalyse, A/B-Tests und kreative Einreichungen, um die Marktgängigkeit von Spielen zu steigern. Das Unternehmen hat zur Entwicklung und Vermarktung zahlreicher erfolgreicher mobiler Spiele beigetragen, wobei es die Integration von Datenanalyse betont, um Spiel-Erfolge zu erzielen. Mit Hauptsitz in Paris unterstützt Homa ein global verteiltes Team und engagiert sich für die Förderung von Kreativität und Innovation in der Spieleindustrie.
🕒 vor 2 Monaten
🌐 Frankreich, Vereinigtes Königreich, +4 weitere Länder – Remote
⏰ Vollzeit
🟠 Senior
🎮 Spieleentwickler
👻 Geisterscore 22%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Unity
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.

51 - 200 Mitarbeiter
Gegründet 2018
💼 Beratung
📣 Marketing
📦 Logistik
💰 Series B im 2022-10
Consulting • Marketing • Logistics
Homa ist ein Gaming-Technologielabor, das Spieleentwicklern datenbasierte Tools und Fachwissen bietet, um kreative Ideen in kommerzielle Erfolge zu verwandeln. Es bietet eine umfassende Palette von Dienstleistungen, einschließlich Homa Lab, das Daten in den Spieleentwicklungsprozess integriert, um die Optimierung von der Ideenfindung bis zur Monetarisierung zu gewährleisten. Das Homa SDK ist eine leistungsstarke No-Code-Lösung für Spieleentwickler, die effizientes Testen und Anpassen von Spielen ermöglicht. Homa erleichtert zudem die Marktanalyse, A/B-Tests und kreative Einreichungen, um die Marktgängigkeit von Spielen zu steigern. Das Unternehmen hat zur Entwicklung und Vermarktung zahlreicher erfolgreicher mobiler Spiele beigetragen, wobei es die Integration von Datenanalyse betont, um Spiel-Erfolge zu erzielen. Mit Hauptsitz in Paris unterstützt Homa ein global verteiltes Team und engagiert sich für die Förderung von Kreativität und Innovation in der Spieleindustrie.
• Verantwortlich für das gesamte Game Feel – vom Greybox- und UX-Blockout über Animation und VFX bis zur finalen Abnahme • Erstellen von Handanimationen für Gameplay-Objekte, einschließlich Idle-, Aktivierungs- und Interaktionsfeedback-Animationen sowie Zustandsübergängen • Erstellen von VFX und Shadern für Treffer-, Interaktions- und Zustandsfeedback unter Wahrung der visuellen Erkennbarkeit der Objekte • Übertragen von Konzepten in 3D unter Beibehaltung der ursprünglichen Intention und mit zusätzlichem Charme • Direkte Umsetzung und Iteration in Unity mit Prefabs, Collidern, Animator-State-Machines und technischen Tests • Zusammenarbeit mit Art Direction, Game Design und Gameplay-Engineers an All in Hole • Definieren des Qualitätsmaßstabs dafür, wie Gameplay-Objekte aussehen, sich bewegen und anfühlen
• Etwa fünf oder mehr Jahre Erfahrung in der Erstellung von 3D-Kern-Gameplay-Animationen für Mobile Games • Fundierte Kenntnisse in der Erstellung von 3D-Handanimationen für nichtmenschliche Gameplay-Objekte auf Basis der Grundlagen der Animation • Sehr gute VFX-Kenntnisse, einschließlich Partikelsystemen und Treffer-Effekten • Begeisterung für Games sowie die Fähigkeit, die Designintention aus Prototypen zu verstehen und Mechaniken mit Designerinnen und Designern zu besprechen • Sicherer Umgang mit Unity, einschließlich Blockouts, Prefabs, Animator und State Machines • Fähigkeit, Shader eigenständig zu schreiben und zu debuggen • Fähigkeit, die Intention von Konzepten entlang der 3D-Pipeline präzise umzusetzen und weiterzuentwickeln • Kenntnisse in Storyboarding und Blockout zur klaren visuellen Kommunikation • Selbstständige und proaktive Arbeitsweise mit hohem Qualitätsanspruch • Von Vorteil: Fähigkeit, Ideen zu konzipieren, Erfahrung mit physikbasiertem Gameplay sowie Erfahrung in der Betreuung oder beim Review anderer Artists • Fähigkeit zur Zusammenarbeit auf Englisch • Idealerweise Wohnsitz in europäischen Zeitzonen (UTC bis UTC+3) oder Bereitschaft, dorthin umzuziehen
• Umfassende Leistungen je nach Standort, darunter Versicherungen, Essensgutscheine, Zuschüsse zum öffentlichen Nahverkehr, Mitgliedschaften in Fitnessstudios und mehr • Zugang zu einem Arbeitsplatz im privaten WeWork-Büro am Pariser Hauptsitz sowie zu WeWork-Vorteilen • Zugang zu WeWork-Standorten in ganz Europa • Zusammenarbeit auf Englisch in einem internationalen Team • Gelegentliche Teamtreffen und Offsite-Retreats (Workations) • Leistungsbeurteilungen alle sechs Monate mit Entwicklungszielen • Unterstützung bei der Ausstattung, einschließlich aller für die Arbeit benötigten Geräte sowie einer Pauschale für die Einrichtung eines Homeoffice für remote arbeitende Personen
Jetzt Bewerben🕒 vor 2 Monaten
Marketing Unity Developer for Voodoo producing video ads for Hole.io mobile game. Using Unity to adapt gameplay and visuals for user acquisition campaigns and global marketing.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Unity
🕒 vor 5 Monaten
Game Developer for Voodoo focused on crafting engaging midcore mobile games with a dynamic team. Collaborating with experts to realize a high-potential prototype into a successful title.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Unity
🕒 vor 5 Monaten
Marketing Unity Developer creating engaging video ads for mobile games, modifying gameplay and analyzing ad performance to boost user acquisition strategies.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🗣️🇷🇺 Russisch erforderlich
Unity
🕒 vor 6 Monaten
Unity Developer creating dynamic video ads for mobile games at Voodoo. Join a seasoned Growth team to enhance game marketing through engaging content production.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Unity