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Senior Rendering Engineer

🕒 vor 6 Tagen

🌵 Arizona, California, +13 weitere Bundesländer – Remote

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💵 $78.190 - $184.000 / Jahr

⏰ Vollzeit

🟠 Senior

👷🏻‍♀️ Ingenieur

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Woher diese Stelle stammt

Veröffentlicht auf der Karriereseite von Mob Entertainment, nicht über eine Jobbörse

Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 6 Tagen

Noch offen auf der Website von Mob Entertainment. Geprüft vor 1 Stunde.

Logo of Mob Entertainment

Mob Entertainment

51 - 200 Mitarbeiter

Gegründet 2015

🎮 Gaming

📱 Medien

Gaming • Media • Entertainment

Mob Entertainment ist ein kreatives Studio, das sich der Produktion bahnbrechender Unterhaltungserlebnisse widmet, insbesondere durch ihre beliebte Spieleserie Poppy Playtime. Ihr Team besteht aus talentierten Individuen, die sich der Bereitstellung fesselnder Inhalte für ein weltweites Publikum verschrieben haben. Das Unternehmen fördert eine lebendige Arbeitskultur und bietet den Mitarbeitern zahlreiche Annehmlichkeiten, um die Arbeitszufriedenheit und Produktivität zu steigern.

Beschreibung

• Develop, extend, and optimize rendering features and shaders in Unreal Engine 5, including materials, post-process, lighting, and custom rendering passes • Own lighting strategy decisions in partnership with environment art and lead engineering, including World Partition, GPU Lightmass, and Lumen/baked lighting tradeoffs • Profile and optimize GPU/CPU rendering performance against defined platform targets and fidelity standards • Diagnose and resolve rendering bugs, visual artifacts, and platform-specific rendering issues across target hardware • Build and maintain internal tooling to support artists and engineers working with rendering systems, including profiling visualizers and lighting validation tools • Collaborate closely with technical artists on shader authoring standards, material complexity budgets, and visual fidelity guardrails • Contribute to and help enforce the studio's performance/fidelity standards documentation • Work within the Perforce/UGS/Horde pipeline, following team branching and Definition of Done standards • Stay current on Unreal Engine rendering roadmap changes, including Lumen, Nanite, and Substrate, and evaluate their fit for production needs

🎯 Anforderungen

• 7+ years of professional experience as a rendering/graphics engineer • At least one shipped title using Unreal Engine • Strong C++ skills • Solid understanding of Unreal's rendering pipeline (RDG, shader compilation, material system, deferred rendering) • Experience with HLSL/shader authoring • Experience debugging rendering issues using tools like RenderDoc or Unreal Insights • Practical experience with UE5 lighting systems — World Partition, GPU Lightmass, Lumen, and the tradeoffs between them • Strong performance-profiling instincts and experience hitting platform-specific frame budgets • Comfort working in a structured, multi-team pipeline (Perforce or similar) with defined branching and review processes • Ability to communicate rendering constraints and tradeoffs clearly to artists and designers • Experience with Nanite, Substrate, or other newer UE5 rendering features in a production setting • Horror/atmospheric-genre experience, particularly with stylized or high-contrast lighting environments • Experience building custom rendering tools or editor extensions • Console platform rendering/certification experience • Technical art background or close collaboration history with technical artists

🏖️ Vorteile

• Profit sharing • Medical insurance • Dental insurance • Vision insurance • 401(k) matching • FSA/HSA • Paid time off • Sick time • Holidays • Parental leave • Direct influence over the visual identity of a flagship, high-visibility franchise • Close collaboration with engineering leadership and art direction on rendering strategy • A collaborative, low-ego engineering culture with strong senior/lead support

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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