
Education • AR/VR • B2C
Akademia Robotyki ist ein polnischer Bildungsanbieter, der sich auf praxisorientiertes STEM- und Technologie-Lernen für Kinder spezialisiert hat. Es werden außerschulische Kurse, Vorschulprogramme, Workshops, Sommercamps und Firmenevents für Familien angeboten, die Robotik, Programmierung, Elektronik, 3D-Druck, Drohnen, Minecraft Education und eine Einführung in Künstliche Intelligenz durch spielerische, projektbasierte Methoden lehren. Die Organisation entwickelt zudem eine Bildungs-AR-App (ARnie) und nutzt beliebte Bildungskits (Lego Mindstorms, Spike, Photon, Botzees), um digitale Kompetenzen, logisches Denken und technische Fähigkeiten bei Kindern im Alter von etwa 4 bis 12 Jahren zu fördern. Die Dienstleistungen werden in Schulen, Kindergärten und bei Veranstaltungen erbracht, mit kostenlosen Probestunden und altersgerechten, maßgeschneiderten Lehrplänen.
1 - 10 Mitarbeiter
📚 Bildung
🥽 AR/VR
👥 B2C
vor 1 Monat
🗣️🇵🇱 Polnisch erforderlich
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Education • AR/VR • B2C
Akademia Robotyki ist ein polnischer Bildungsanbieter, der sich auf praxisorientiertes STEM- und Technologie-Lernen für Kinder spezialisiert hat. Es werden außerschulische Kurse, Vorschulprogramme, Workshops, Sommercamps und Firmenevents für Familien angeboten, die Robotik, Programmierung, Elektronik, 3D-Druck, Drohnen, Minecraft Education und eine Einführung in Künstliche Intelligenz durch spielerische, projektbasierte Methoden lehren. Die Organisation entwickelt zudem eine Bildungs-AR-App (ARnie) und nutzt beliebte Bildungskits (Lego Mindstorms, Spike, Photon, Botzees), um digitale Kompetenzen, logisches Denken und technische Fähigkeiten bei Kindern im Alter von etwa 4 bis 12 Jahren zu fördern. Die Dienstleistungen werden in Schulen, Kindergärten und bei Veranstaltungen erbracht, mit kostenlosen Probestunden und altersgerechten, maßgeschneiderten Lehrplänen.
1 - 10 Mitarbeiter
📚 Bildung
🥽 AR/VR
👥 B2C
• Tägliche Interaktion mit Team- oder Projektmitgliedern • Unterstützung von Kunden und internen Teams bei der Datenerhebung und -analyse • Recherche zu aktuellen globalen Marktentwicklungen (z. B. Einfluss digitaler Technologien auf die Transformation von Geschäfts- und Betriebsmodellen) • Mitgestaltung von Plänen zur digitalen Transformation im Handel • Erlernen der besten Praktiken zur Verbindung von Business und IT
• Bevorzugt: Studium (oder kürzlich abgeschlossen) im 3., 4. oder 5. Studienjahr in folgenden Fachrichtungen: Volkswirtschaftslehre, Management, Finanz- und Rechnungswesen, Quantitative Methoden in der Volkswirtschaftslehre oder Informationssysteme – oder verwandte Studiengänge • Frühere Praktika, Projekte oder sonstige Berufserfahrungen • Ausgezeichnete Kenntnisse in Englisch und Polnisch • Lernbereitschaft und Entwicklungswille • Verfügbarkeit: mindestens 30 Stunden/Woche
• Vertrauen in die Mitarbeitenden • Großer und realer Einfluss auf unsere Projekte • Verantwortung für den eigenen Aufgabenbereich • Keine sinnlosen Tätigkeiten
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