
11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2022
🎮 Gaming
👥 B2C
Gaming • B2C
Techtive Games ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -verleger, der ARDEM entwickelt, ein immersives Open-World-Survival-RPG, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, die durch eine Biowaffe verwüstet wurde. Das Studio konzentriert sich auf groß angelegte, interaktive Umgebungen, in denen Spieler nach Ressourcen suchen, Basen errichten, Fahrzeuge reparieren, Stromversorgungssysteme verwalten und solo, im Koop-Modus oder auf persistierenden Online-Servern spielen können. Der Schwerpunkt liegt auf Community-getriebener Entwicklung durch Playtests, Early Access auf Steam sowie langfristige Pläne für Mod-Support und erweiterten Content.
🔥 vor 11 Minuten
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Woher diese Stelle stammt
Veröffentlicht auf der Karriereseite von Techtive Games, nicht über eine Jobbörse
Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 11 Minuten

11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2022
🎮 Gaming
👥 B2C
Gaming • B2C
Techtive Games ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -verleger, der ARDEM entwickelt, ein immersives Open-World-Survival-RPG, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, die durch eine Biowaffe verwüstet wurde. Das Studio konzentriert sich auf groß angelegte, interaktive Umgebungen, in denen Spieler nach Ressourcen suchen, Basen errichten, Fahrzeuge reparieren, Stromversorgungssysteme verwalten und solo, im Koop-Modus oder auf persistierenden Online-Servern spielen können. Der Schwerpunkt liegt auf Community-getriebener Entwicklung durch Playtests, Early Access auf Steam sowie langfristige Pläne für Mod-Support und erweiterten Content.
• Erstellung von High-Poly- und Low-Poly-Umgebungsmodellen mit Schwerpunkt auf modularen Baukastensystemen für Gebäude, Bauwerken und Props • Überarbeitung und Optimierung bestehender Asset-Baukästen durch Zusammenfassung von Materialien, Reduzierung der Polygonanzahl und Standardisierung der Performance • Erstellung von Assets für individuell gestaltete Landmarken • Entwicklung modularer und wiederverwendbarer Assets, damit World Artists effizient arbeiten können • Bei Bedarf Überarbeitung von Vegetation und natürlichen Assets nach einem saubereren und leichter zu pflegenden Standard • Nutzung von Fotoreferenzen und Concept Art für eine glaubwürdige, realitätsnahe Darstellung • Erstellung sauberer, effizienter UVs und spielbereiter Assets unter den technischen Anforderungen einer großen offenen Spielwelt • Zusammenarbeit mit den Bereichen World Art, Level Design und Tech Art • Analyse und Behebung visueller, technischer und produktionsbezogener Probleme • Mitwirkung an der Verbesserung kreativer Workflows, Systeme und Prozesse
• Berufserfahrung in der Entwicklung professioneller Spiele • Portfolio mit eindeutigen Beispielen eigener Asset-Produktionen; Beiträge zu Teamprojekten müssen klar gekennzeichnet sein • Fundierte Erfahrung im Aufbau modularer Asset-Baukästen sowie Verständnis für die Gestaltung von Spielwelten aus modularen Assets • Sehr gute Modellierungskenntnisse und Erfahrung mit Blender, Maya oder 3ds Max • Erfahrung im Sculpting mit Software wie ZBrush • Gute Kenntnisse der PBR-Materialpipeline • Erfahrung mit Baking und Texturing unter Verwendung der Substance Suite und von Photoshop • Grundkenntnisse in der Shader-Erstellung • Fähigkeit, visuelle, technische und produktionsbezogene Probleme zu lösen • Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten über Abteilungsgrenzen hinweg • Fließende Englischkenntnisse in Wort und Schrift • Erfahrung mit Survival Games oder starkes persönliches Interesse an diesem Genre • Link zum Steam-Profil erforderlich • Von Vorteil: Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5 • Von Vorteil: Kenntnisse in der Erstellung von Foliage • Von Vorteil: Erfahrung mit prozeduralen Workflows, beispielsweise Houdini • Von Vorteil: Erfahrung in der Entwicklung von Open-World-Spielen • Von Vorteil: Erfahrung in einem Indie- oder kleinen Team
• 25 Urlaubstage pro Jahr • Flexible Arbeitszeiten • Vollständig remote möglich • Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit • Direkte Zusammenarbeit in einem kleinen, fokussierten Team • Möglichkeit, an Ardem mitzuwirken und einen neuen Maßstab für das Survival-Game-Genre zu setzen • Kleines Team mit großer Wirkung, ergebnisorientierter Arbeitsweise und schnellen Entscheidungswegen • Möglichkeiten zur beruflichen und persönlichen Weiterentwicklung
Jetzt BewerbenVerbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.
🕒 vor 12 Tagen
Lead-VFX-Artist für die Leitung von Echtzeiteffekten in den PC- und Konsolenspielen von DECK 13 Interactive. Aufbau von Unreal-Engine-Pipelines und Leitung von Artists für Charaktere, Kämpfe und Umgebungen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 3 Monaten
Technical Animator, der Unreal Engine-Animationen für Aesir Interactive, einen in München ansässigen Spieleentwickler, integriert und optimiert. Aufbau von Rigs, Tools und Pipelines für PC- und Konsolentitel.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich