C++ Softwareentwickler (3D) ⏤ Remote-Auftragnehmer

Stelle nicht auf LinkedIn

🕒 vor 3 Monaten

🇩🇪 Deutschland – Remote

⏳ Vertrag

🟡 Mittelstufe

🟠 Senior

🧑‍💻 Full-Stack-Entwickler

👻 Geisterscore 58%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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Λbstract

1 - 10 Mitarbeiter

🎮 Gaming

🥽 AR/VR

📱 Medien

Gaming • AR/VR • Media

Λbstract ist eine Unternehmensgruppe, die sich auf die Entwicklung modernster 3D-Technologie spezialisiert hat. Ihre Lösungen ermöglichen es Kunden aus verschiedenen Branchen, darunter führende Spieleentwickler, VFX-Studios und große Marken, faszinierende 3D-Szenen in einer skalierbaren, kollaborativen Umgebung und in Echtzeit zu erstellen. Zu ihren Produktangeboten gehören InstaLOD für effiziente 3D-Inhaltsoptimierung, InstaMAT für die Automatisierung der Verarbeitung von 3D-Materialien und Assets, InstaREC für Photogrammetrie und 3D-Datenverarbeitung sowie die RSX Engine für Echtzeit-3D-Kollaboration und cineastisches Rendering. Abstract bietet auch digitales Asset-Management durch Polyverse für 2D- und 3D-Assets an. Ihre Technologie hilft Teams, die Kosten erheblich zu senken, während sie die Kreativität und Zusammenarbeit bei der Produktion von 3D-Projekten steigert.

Beschreibung

• Als 3D‑C++‑Softwareentwickler sind Sie von der Leidenschaft angetrieben, ständig dazuzulernen und die Grenzen der Echtzeit‑3D‑Grafik zu erweitern • Arbeiten Sie an dem, was Sie motiviert: sei es das Entwerfen robuster und effizienter Lösungen im Low‑Level‑Rendering, das Optimieren der System‑Performance, das Schreiben komplexer Echtzeit‑Shader oder das Entwerfen und Entwickeln erstklassiger Plugins, die Anwender begeistern • Liefern Sie wegweisende Lösungen für unser Produktportfolio

🎯 Anforderungen

• Fähigkeit, sauberen, gut strukturierten C++‑Code zu schreiben und Multithreading‑Programmiertechniken anzuwenden • Expertise in Fehlerbehandlung, Debugging‑Tools und -Methoden sowie in defensiver Programmierung • Erfahrung mit fortgeschrittenen Techniken für Echtzeit‑Rendering, Beleuchtung oder Shading • Versiertheit im Schreiben und Optimieren von Material‑Shadern mit HLSL, GLSL oder Metal • Erfahrung mit OpenGL und mindestens einer modernen Grafik‑API wie Vulkan oder Metal • Nachgewiesene Erfahrung an einem 3D‑Engine‑Projekt oder in der Entwicklung nativer Integrationen • Kenntnisse in GPU‑Architektur, GPU‑Programmierung und/oder Parallel‑Computing‑Techniken • Interesse an aufkommenden Webtechnologien wie WebGPU und WebAssembly oder Interesse am Compilerbau

🏖️ Vorteile

• Flexible Arbeitsmodelle • Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung

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Full-Stack-Entwickler im Enterprise Content Management für ALTEN, einen führenden Anbieter von Engineering-Dienstleistungen. Schwerpunkt auf ECM-Entwicklung, neuen CRM-Systemen und Prozessoptimierung.

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich