
11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2018
🎮 Gaming
Gaming
tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).
🔥 vor 20 Minuten
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Woher diese Stelle stammt
Veröffentlicht auf der Karriereseite von tobspr Games, nicht über eine Jobbörse
Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 20 Minuten

11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2018
🎮 Gaming
Gaming
tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).
• Verantwortlich für das gesamte Level Design des Spiels • Gestaltung von Erkundungsbereichen, interessanten Schauplätzen und Environmental Storytelling • Festlegung, wo und wie Spieler ihre Fabriken errichten • Zusammenarbeit mit Design, Art und Engineering an Tools, Workflows und Performance • Durchführung von Playtests und iterative Weiterentwicklung • Aufbau und Ausgestaltung der großen offenen Welt des nächsten Fabrikspiels in Unreal Engine 5 • Gestaltung einer lohnenden Welt mit herausragenden Orten für den Fabrikbau • Gestaltung einer Welt, die sich als Reaktion auf die Aktionen der Spieler sichtbar verändert
• Veröffentlichtes Level- oder World Design für ein Open-World-Spiel oder Spiel mit großen Umgebungen • Sehr gute Kenntnisse des Unreal-Engine-5-Editors • Portfolio, das den Prozess vom Blockout bis zur finalen Umsetzung zeigt • Klare Kommunikation und sorgfältige Dokumentation • Erfahrung mit PCG, World Partition oder Blueprints • Gutes Verständnis künstlerischer Grundlagen für Set Dressing • Erfahrung mit Survival-, Erkundungs- oder Simulationsspielen von Vorteil • Interesse an Fabrikspielen von Vorteil • Verhandlungssichere Englischkenntnisse im beruflichen Kontext • Bereitschaft, während der Kernarbeitszeit nach MEZ zu arbeiten, ungefähr von 11:00 bis 15:00 Uhr
• Vollständig remote ausgeübte Tätigkeit innerhalb Deutschlands • Flexible Arbeitszeiten • Vergütung von Überstunden, falls diese ausnahmsweise anfallen • Budget für eine ergonomische Ausstattung und Hardware im Homeoffice • Monatliches Budget für persönliche Weiterentwicklung, etwa für Kurse, Bücher oder anderes Lernmaterial • Fokustage zur Recherche oder zum Erlernen neuer Fähigkeiten • Jährliches Teamtreffen zum persönlichen Kennenlernen und zur Zusammenarbeit vor Ort • Jährliche Gehaltsüberprüfung • Automatische jährliche Gehaltserhöhung um 2 % • Hardware- und Homeoffice-Budget (2.000 € zum Einstieg, anschließend 1.000 € jährlich) • Jobticket (bei Wohnsitz in Deutschland)
Jetzt BewerbenVerbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.
🕒 vor 2 Tagen
Leitung des CX Designs für digitale Erlebnisse der Sparkassen-Finanzgruppe bei der S-Com. Führung eines 14-köpfigen UX/UI-Teams und Entwicklung KI-gestützter Designlösungen.
🕒 vor 3 Tagen
CAD-Lösungskonstrukteur für automatisierte Intralogistiksysteme bei Kardex Mlog. Erstellung präziser 3D-CAD-Layouts mit Autodesk Inventor und Factory Design Utilities.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 3 Tagen
PCB-Designer (m/w/d) für die Entwicklung EMV-gerechter Leiterplatten und Fertigungsdokumentationen. Unterstützung der Hardwareentwicklung in den Engineering- und Technologieprojekten von ALTEN.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 7 Tagen
Demo3D-Lösungsdesigner für die Erstellung von Modellen, Animationen und Simulationen automatisierter intralogistischer Systeme von Kardex Mlog. Unterstützung von Vertrieb, Budgetierung und Kundenpräsentationen in ganz Deutschland.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 13 Tagen
Weiterbildung im Bereich Visual und Audio Design bei velpTEC, einem deutschen Anbieter für Weiterbildungen im Bereich digitaler Kompetenzen. Erstellung von Bild-, Video- und Audioinhalten mit Adobe-Tools, DaVinci Resolve und künstlicher Intelligenz.