
11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2018
🎮 Gaming
Gaming
tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).
🔥 vor 2 Minuten
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Woher diese Stelle stammt
Veröffentlicht auf der Karriereseite von tobspr Games, nicht über eine Jobbörse
Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 2 Minuten

11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2018
🎮 Gaming
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tobspr Games ist ein unabhängiges, vollständig remote arbeitendes Studio und ein Publisher mit Fokus auf Fabrik- und Automatisierungsspiele. Das 2018 von Tobias Springer gegründete Studio entwickelt und veröffentlicht minimalistische, hoch bewertete Titel wie shapez (2020) und shapez 2 (2024) sowie weitere Strategie- und Multiplayer-Browserspiele wie YORG. io und YORG. io 3. Im Mittelpunkt stehen herausragende Spiele mit starken UI-Konzepten, die Einbindung der Community während der Entwicklung und der Anspruch, ein Spiel erst zu veröffentlichen, wenn es wirklich fertig ist. Das kleine, über neun Länder verteilte Team arbeitet größtenteils in Deutschland und vereint Festangestellte und Freelancer. Zu den kommenden Projekten gehören puzzlez (2027) und ein noch nicht angekündigtes, groß angelegtes Fabrikspiel (Project 3).
• Entwicklung und Aufbau der Co-op-Netzwerkfunktionen für das Spiel – vom Sitzungsablauf bis zur Replikation • Zusammenarbeit mit dem Principal C++ Engineer, um die deterministische Simulation zwischen den Spielern synchron zu halten, ohne übermäßigen Bandbreitenverbrauch oder Verzögerungen • Analyse und Behebung von Problemen bei Netzwerkleistung, Latenz und Desynchronisation • Einrichtung von Tools für frühe und regelmäßige Multiplayer-Tests • Dokumentation des Netzwerkmodells sowie Schulung von Engineers und Designern • Mitarbeit in einem neuen Spieleteam als eine der ersten Fachkräfte im Engineering • Enge Zusammenarbeit mit dem Principal C++ Engineer und dem Engineering Team Lead • In der Festanstellung Mitarbeit als Generalist auch außerhalb des Netzwerkbereichs • Entwicklung des kooperativen Multiplayers für das nächste Fabrikspiel des Studios in Unreal Engine 5 mit Hunderttausenden Maschinen
• Mehrjährige Erfahrung auf Senior-Level im Network Engineering • Mindestens ein veröffentlichtes Spiel mit Netzwerkfunktionen in Unreal Engine 4 oder 5 unter Verwendung von C++ • Praktische Erfahrung mit dem Replikationssystem von Unreal, einschließlich Replication Graph und Dormancy • Erfahrung mit RPCs und Network Relevancy • Gutes Urteilsvermögen bei der Entscheidung, welche Funktionen die Unreal-Replikation und welche die deterministische Simulation verwenden • Erfahrung mit deterministischem Lockstep- oder inputbasiertem Networking oder die Fähigkeit, einen entsprechenden Ansatz zu erläutern • Erfahrung mit Steam Networking oder Online Subsystems von Vorteil • Erfahrung mit der Veröffentlichung von Co-op-Spielen aus den Bereichen Aufbau, Survival oder Fabriksimulation von Vorteil • Erfahrung mit dem neuen UE-Replikationssystem Iris von Vorteil • Für die Festanstellung umfassende Unreal-Erfahrung auch außerhalb des Netzwerkbereichs • Für eine Festanstellung die Möglichkeit, direkt innerhalb Deutschlands zu arbeiten • Gute berufliche Englischkenntnisse • Verfügbarkeit für wichtige Besprechungen und die Zusammenarbeit während der Kernarbeitszeit von etwa 11:00 bis 15:00 Uhr MEZ
• Vollständig remote; direkte Anstellung innerhalb Deutschlands • Flexible Arbeitszeiten • Vergütung von Überstunden, falls diese in seltenen Fällen anfallen • Budget für ergonomische Ausstattung und Arbeitsgeräte • Monatliches Budget für persönliche Weiterentwicklung, beispielsweise für Kurse, Bücher oder anderes Lernmaterial • Fokustage zur Recherche oder zum Erlernen neuer Fähigkeiten • Jährliches Teamtreffen zum persönlichen Kennenlernen und zur Zusammenarbeit vor Ort • Jährliche Gehaltsüberprüfung • Automatische jährliche Gehaltserhöhung um 2 % • Auf Anfrage Unterstützung und Anpassungen im Bewerbungsprozess
Jetzt BewerbenVerbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.
🕒 vor 1 Tag
Animator für realistische Spieler- und Zombie-Animationen in Techtive Games’ UE5-Survival-Spiel Ardem. Integration von Motion-Matching-Assets aus dem Store in eine glaubwürdige Open-World-Erfahrung.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 6 Monaten
Senior Game Engineer, verantwortlich für die Architektur und Implementierung von für Multiplayer geeigneten Gameplay-Systemen. Zusammenarbeit mit globalen Teams, um innovative Lösungen zu liefern und komplexe technische Herausforderungen zu bewältigen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 7 Monaten
Senior Full-Stack-Engineer für die Entwicklung hochperformanter Echtzeitspiele für das Blockchain-basierte Krypto-Casino von over99.com. Verantwortung für PixiJS, React, Node.js, Multiplayer-Funktionen und die Entwicklung skalierbarer Backend-Systeme.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich