
501 - 1000 Mitarbeiter
Gegründet 2017
🎮 Gaming
👥 B2C
💰 €116.000.000 Series B - Tripledot Studios im 2022-02
Gaming • B2C
Tripledot Studios ist ein in London ansässiger Entwickler und Betreiber von mobilen Spielen, der sich darauf konzentriert, datengesteuerte Casual-Mobile-Spiele für ein weltweites Publikum zu erstellen. Das Unternehmen vereint mehrere Studios unter einem Dach und stattet sie mit Analysen, Werkzeugen und operativer Unterstützung aus, um Hit-Titel zu schaffen und Wachstum zu skalieren. Tripledot wurde in der Branche anerkannt (z. B. durch Pocket Gamer Awards) und hat kürzlich durch die Übernahme von AppLovins Mobile-Games-Portfolio eine signifikante Expansion und Konsolidierung im Bereich Mobile Gaming signalisiert.
🔥 vor 5 Stunden
🗣️🇹🇷 Türkisch erforderlich
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.

501 - 1000 Mitarbeiter
Gegründet 2017
🎮 Gaming
👥 B2C
💰 €116.000.000 Series B - Tripledot Studios im 2022-02
Gaming • B2C
Tripledot Studios ist ein in London ansässiger Entwickler und Betreiber von mobilen Spielen, der sich darauf konzentriert, datengesteuerte Casual-Mobile-Spiele für ein weltweites Publikum zu erstellen. Das Unternehmen vereint mehrere Studios unter einem Dach und stattet sie mit Analysen, Werkzeugen und operativer Unterstützung aus, um Hit-Titel zu schaffen und Wachstum zu skalieren. Tripledot wurde in der Branche anerkannt (z. B. durch Pocket Gamer Awards) und hat kürzlich durch die Übernahme von AppLovins Mobile-Games-Portfolio eine signifikante Expansion und Konsolidierung im Bereich Mobile Gaming signalisiert.
• Unterstützung türkischer Teams und Mitarbeit an erfolgreichen Casual-Puzzle-Spielen. • Enge Zusammenarbeit mit externen Entwicklungsteams und Studioleitungen. • Entwicklung von Ideen sowie Gestaltung und Analyse bestehender und zukünftiger Puzzle-Spiele. • Entwicklung spannender und anspruchsvoller Core-Gameplay-Loops, Spielerlebnisse und Monetarisierungsstrategien. • Zusammenarbeit mit externen Studios in der Türkei entlang der gesamten Entwicklungspipeline eines neuen Spiels – von ersten Konzepten bis hin zu spielbaren Builds. • Entwicklung neuer Mechaniken, die für mehr Spieltiefe und Fortschritt sorgen und zugleich zum Designansatz des Spiels passen. • Auswertung von Spielerdaten, Erkennung von Trends sowie Optimierung von Level-Funnels zur Steigerung von Spielerbindung und Monetarisierung. • Funktionsübergreifende Zusammenarbeit mit Entwicklerinnen und Entwicklern, um die übergeordneten Produktziele umzusetzen. • Beobachtung besonders erfolgreicher Spiele, um Markttrends zu verstehen und Erkenntnisse abzuleiten.
• Mindestens 3 Jahre Berufserfahrung als Game Designer oder in einem vergleichbaren Bereich. • Berufserfahrung im Game Design sowie die Fähigkeit, zu Mechaniken, Systemen, Progression und Spielerlebnis beizutragen. • Sicherer Umgang mit Daten und Spieler-Insights, um Designprobleme zu erkennen und passende Lösungen zu empfehlen. • Ausgeprägte kreative Fähigkeiten und Problemlösungskompetenz sowie die Fähigkeit, effektiv mit funktionsübergreifenden Stakeholdern zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren, um das Design an der Produktvision auszurichten. • Hervorragende analytische Fähigkeiten und die Fähigkeit, Muster und Trends zu erkennen. • Erfahrung in der Ausbalancierung von Levels und der Funnel-Optimierung. • Fließende Türkischkenntnisse sowie die Fähigkeit, effektiv mit türkischsprachigen Studioteams zu kommunizieren.
Jetzt Bewerben🕒 vor 7 Tagen
Senior-Experte prüft und zertifiziert Druckgeräte und Rohrleitungen gemäß DGRL/PED für Intertek Hydrogen. Bewertung von Festigkeit, Werkstoffen, Fertigungsverfahren und technischen Nachweisen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 7 Tagen
Quantum-Control-Designer zur Entwicklung hochpräziser Quantenoperationen bei Universal Quantum. Modellierung von Quantendynamik, Benchmarking von Quantengeräten und Analyse experimenteller Ergebnisse.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 11 Tagen
W2-Professur zur Entwicklung von Studienprogrammen in generativer KI und immersivem Design an einer neuen Hochschule für angewandte Wissenschaften. Lehre, angewandte Forschung, Wissenstransfer mit der Industrie und aktive Mitgestaltung des Hochschulaufbaus.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 11 Tagen
Professur für Produkt-, Raum- und Physical Design zur Entwicklung des Studiengangs Future Design and Immersive Systems der VTH. Lehre, Mentoring und Leitung anwendungsorientierter Forschung mit Partnern aus Wirtschaft und Wissenschaft.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 19 Tagen
Mediengestalter für statische Performance Creatives bei der D2C‑Outdoorschuhmarke FUSSKLEIDUNG. Gestaltung von Paid‑Social‑Anzeigen, Shop‑Bannern und visuellen Marketingmaterialien.