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Lead-Designer/in für LiveOps und Monetarisierung

🔥 vor 1 Stunde

🇩🇪 Deutschland – Remote

⏰ Vollzeit

🟠 Senior

✍️ Designer

🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

Woher diese Stelle stammt

Veröffentlicht auf der Karriereseite von The Collective Ace Group, nicht über eine Jobbörse

Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 1 Stunde

Logo of The Collective Ace Group

The Collective Ace Group

11 - 50 Mitarbeiter

🎮 Gaming

🤝 B2B

Gaming • B2B

The Collective Ace Group ist eine Holdinggesellschaft, die als One-Stop-Service-Hub für die Gaming-Branche fungiert. Sie konzentriert sich darauf, Serviceunternehmen im dynamischen Gaming-Sektor zu unterstützen, indem sie ihnen Chancen für Wachstum und Sichtbarkeit eröffnet. Die Gruppe strebt eine führende Rolle im Gaming-Dienstleistungssektor an und bietet ihren Kunden Best-in-Class-Services über eine komfortable One-Stop-Lösung. Durch finanzielle Stärke und Skaleneffekte ermöglicht The Collective Ace Group diesen Unternehmen, ihr Wachstum zu skalieren und gleichzeitig ihre Autonomie zu bewahren. Geleitet von leidenschaftlichen Gaming-Profis mit umfassender Branchenerfahrung setzt sich die Gruppe dafür ein, die Reputation und den Erfolg des Gaming-Dienstleistungssektors zu stärken.

Beschreibung

• Verantwortung für die LiveOps- und IAP-Monetarisierungsleistung sowie deren kontinuierliche Verbesserung mit Fokus auf Umsatzwachstum, Konversionsrate von Zahlenden, Kaufhäufigkeit und langfristigen Spielwert • Identifizierung und Entwicklung kreativer Monetarisierungsmöglichkeiten sowie Konzeption neuer umsatzgenerierender Features auf Grundlage bestehender Spielmechaniken, Ökonomien, Fortschrittssysteme, Wettbewerbsfunktionen und des Spielerverhaltens • Eigenständige Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von Monetarisierungsinitiativen, darunter Angebote, Bundle-Angebote, Promotions, Events, Preisgestaltung und zielgerichtete Kampagnen • Erstellung, Konfiguration und Betrieb von LiveOps-Aktivitäten mithilfe von Tabellenkalkulationen, Konfigurationstools und bestehenden Spielsystemen • Verwaltung wiederkehrender LiveOps-Kalender, Event-Rotationen, Monetarisierungskampagnen und Release-Zyklen • Analyse von Spielerverhalten, Spielökonomien, Fortschritt, Währungsflüssen und Monetarisierungs-KPIs zur Identifizierung von Ungleichgewichten, Erschließung von Umsatzpotenzialen und Umsetzung datenbasierter kommerzieller Verbesserungen • Konzeption und Durchführung von A/B-Tests, Bewertung der kommerziellen Auswirkungen sowie iterative Weiterentwicklung von Monetarisierungs- und LiveOps-Initiativen • Koordination von LiveOps-Aktivitäten und bereichsübergreifend Beteiligten aus Produktmanagement, Game Design, Analytics, Qualitätssicherung, Entwicklung und Art • Festlegung von Prioritäten, Verbesserung von Arbeitsabläufen und Sicherstellung einer effizienten Umsetzung • Koordination eines kleinen Teams und Sicherstellung einer zuverlässigen Umsetzung der LiveOps-Aktivitäten

🎯 Anforderungen

• Mindestens fünf Jahre direkte, praktische Erfahrung mit LiveOps und Monetarisierung für mobile F2P-Spiele, idealerweise in Midcore-, Hardcore-, Strategie- oder RPG-Titeln • Fähigkeit, eigenständig kreative Monetarisierungsinitiativen und neue umsatzgenerierende Features zu identifizieren, zu konzipieren und umzusetzen • Tiefgreifendes Verständnis bestehender Spielmechaniken, Ökonomien, Fortschrittssysteme und des Spielerverhaltens • Ausgeprägte praktische Kenntnisse der Ökonomien und Monetarisierungsanalysen von F2P-Spielen, einschließlich Quellen und Senken von Währungen, Spielfortschritt, Preisgestaltung, Segmentierung, KPI-Analyse und A/B-Tests • Praktische Erfahrung mit der Konfiguration und Einführung von LiveOps-Events, Angeboten, Promotions oder vergleichbaren Aktivitäten über Tabellenkalkulationen, CMS-Plattformen oder Konfigurationstools • Erfahrung in der Verwaltung wiederkehrender LiveOps-Aktivitäten und in der Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams • Ausgeprägte Organisationsfähigkeit und ausgeprägtes Verantwortungsbewusstsein • Sichere Kommunikation auf Englisch • Erfahrung mit 4X-Strategiespielen, RPGs, MMOs oder anderen mobilen F2P-Spielen mit komplexen Systemen (von Vorteil) • Erfahrung mit Economy Design, Gacha, Abonnements, Battle Passes, Shops oder der Monetarisierung von Fortschrittssystemen (von Vorteil) • Erfahrung in der Leitung oder Koordination eines kleinen LiveOps-Teams (von Vorteil) • Erfahrung mit personalisierten Angeboten, fortgeschrittener Monetarisierungsautomatisierung, Experimentierplattformen und Analytics-Dashboards (von Vorteil)

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