
11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2003
🎮 Gaming
Gaming
FuturLab ist ein preisgekröntes, kleines Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Brighton, Großbritannien. Seit 2003 entwickeln und veröffentlichen wir bemerkenswerte Spiele für PC und Konsolen. Unser bekanntestes Werk sind Velocity 2X, Tiny Trax, Mini-Mech Mayhem und Peaky Blinders: Mastermind, und derzeit arbeiten wir am heiß erwarteten PowerWash Simulator. Wir sind stolz darauf, die fesselndsten Ideen zu entwickeln und streben stets danach, bei unserem Publikum drei Reaktionen hervorzurufen: 1) Oh, cool! 2) Ah, verstehe! 3) Wow, das ist wirklich clever... Praktisch bedeutet dies ein hohes Maß an Zugänglichkeit, eine fesselnde Tiefe und vor allem eine elegante Art, ein Erlebnis zu bieten, das einen bleibenden Eindruck bei seinem Publikum hinterlässt. Wir sind der Überzeugung, dass gesunde und glückliche Teams die besten Spiele entwickeln, weshalb wir eine positive Arbeitsumgebung mit vielen Vorteilen und ohne Überstunden fördern.
🕒 vor 1 Tag
🇬🇧 Vereinigtes Königreich – Remote
💵 £39.000 - £47.000 / Jahr
⏳ Vertrag
🟠 Senior
✍️ Designer
🇬🇧 UK-Skilled-Worker-Visum-Sponsor
👻 Geisterscore 0%
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Woher diese Stelle stammt
Veröffentlicht auf der Karriereseite von FuturLab, nicht über eine Jobbörse
Von Remote Rocketship zum ersten Mal gesehen vor 1 Tag
Noch offen auf der Website von FuturLab. Geprüft vor 20 Stunden.

11 - 50 Mitarbeiter
Gegründet 2003
🎮 Gaming
Gaming
FuturLab ist ein preisgekröntes, kleines Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Brighton, Großbritannien. Seit 2003 entwickeln und veröffentlichen wir bemerkenswerte Spiele für PC und Konsolen. Unser bekanntestes Werk sind Velocity 2X, Tiny Trax, Mini-Mech Mayhem und Peaky Blinders: Mastermind, und derzeit arbeiten wir am heiß erwarteten PowerWash Simulator. Wir sind stolz darauf, die fesselndsten Ideen zu entwickeln und streben stets danach, bei unserem Publikum drei Reaktionen hervorzurufen: 1) Oh, cool! 2) Ah, verstehe! 3) Wow, das ist wirklich clever... Praktisch bedeutet dies ein hohes Maß an Zugänglichkeit, eine fesselnde Tiefe und vor allem eine elegante Art, ein Erlebnis zu bieten, das einen bleibenden Eindruck bei seinem Publikum hinterlässt. Wir sind der Überzeugung, dass gesunde und glückliche Teams die besten Spiele entwickeln, weshalb wir eine positive Arbeitsumgebung mit vielen Vorteilen und ohne Überstunden fördern.
• Oversee the design of multiple game projects primarily designed and created by external partners, working closely with the Design Director. • Own and maintain the design vision and quality of a portfolio of externally developed game projects. • Collaborate with internal stakeholders to align projects with product, franchise, and company goals. • Define design goals, pillars, principles, and requirements for each project. • Identify and document success criteria for each project. • Foresee design or feature risks before implementation and provide clear reports for internal stakeholder review. • Provide clear verbal and written feedback throughout project development. • Assess and provide the appropriate level of hands-on involvement for each project and development stage. • Empower external teams to take ownership of design and adapt design input as projects require. • Review and provide feedback on design documentation, specifications, and feature designs at implementation level. • Work with external designers to solve design problems and optimize gameplay. • Identify design risks or gaps and work with external partners to resolve them, escalating to the Design Director when necessary. • Regularly play and assess projects and use internal playtest feedback to inform design decisions and improvements. • Ensure external partners understand and meet high-level creative goals. • Assist with design work on internal projects when necessary.
• A passion for playing and creating games. • Employed as a Game Designer on at least one commercial game from conception to completion. • Excellent understanding and working knowledge of the Unity game engine. • Demonstrable level design experience. • Demonstrable experience in providing detailed verbal and written feedback for other designers’ work. • Excellent interpersonal skills and a proven ability to liaise effectively with all game development disciplines. • Deep understanding of game design and mechanics. • Candidates must have a valid UK work visa; candidates without one cannot be considered.
• Competitive salary (dependent on experience) • Performance related bonus. • Monday to Friday 9am - 5pm (No weekends, No overtime, No Crunch!) • 27 days of paid annual leave, including 21 standard days, 3 days over the Christmas closure, 2 discretionary 'Duvet Days,' 1 day to celebrate your birthday, plus all 8 UK bank holidays and an extra day off for our very own FuturLab bank holiday! (Pro-rated for FTC) • Opportunities to attend and speak at gaming events/conferences. • Free MS Game Pass or PS+ subscription • Free game codes, game swag and merchandise. • Bike2work scheme. • Enhanced Maternity - 9 months full pay (statutory benefit topped up by FL) • Paternity leave - 8 weeks full pay • Enhanced Sick Pay. • Enhanced Pension. • Remote therapy service through Spill -8 x 50-minute virtual sessions over 6 months whenever you need them. Unlimited ‘ask a therapist’ text questions. • Eye tests & standard glasses for display work. • Amazing offices with a great culture.
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🕒 vor 8 Tagen
System Designer balancing progression systems and economies for a UK games studio’s co-op job simulator. Collaborating with programmers in Unity to refine player progression and game balance.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 18 Tagen
Senior Designer joining Airship’s freelance Combat Design pool. Shaping combat experiences for global game development projects with major gaming clients.
🇬🇧 Vereinigtes Königreich – Remote
💰 Debt Financing im 2022-07
⏳ Vertrag
🟠 Senior
✍️ Designer
🇬🇧 UK-Skilled-Worker-Visum-Sponsor
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 1 Monat
Senior Game Designer shaping live mobile game features for Exient’s Lemmings-led portfolio. Owning systems, economy, monetisation, prototyping, and AI-assisted design workflows.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 1 Monat
Freelance Combat Designer joining Airship’s global pool to shape combat experiences across game projects. Applying specialized expertise when suitable opportunities arise.
🇬🇧 Vereinigtes Königreich – Remote
💰 Debt Financing im 2022-07
⏳ Vertrag
🟡 Mittelstufe
🟠 Senior
✍️ Designer
🇬🇧 UK-Skilled-Worker-Visum-Sponsor
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 2 Monaten
Production Designer für die Erstellung umfangreicher Werbe- und Digitalinhalte für Mozilla, das datenschutzorientierte Internetunternehmen. Verantwortung für visuelle Konsistenz, Vorlagen, Zeitpläne und die plattformübergreifende Auslieferung.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich