
201 - 500 Mitarbeiter
Gegründet 2009
🎮 Gaming
👥 B2C
📱 Medien
Gaming • B2C • Media
Goodgame Studios ist ein führendes Softwareunternehmen, das sich auf die Entwicklung und das Publishing von Free-to-Play-Mobile- und Browsergames spezialisiert hat. Mit einer globalen Spielerschaft von über 500 Millionen bietet Goodgame Studios eine Bandbreite preisgekrönter Strategie-, Simulations- und Rollenspiele. Zu den beliebten Titeln zählen Empire: Four Kingdoms, BitLife – Life Simulator und War Alliance sowie Browsergames wie Goodgame Empire und Goodgame Big Farm. Spielerinnen und Spieler können diese Spiele direkt am Computer oder über Apps auf Smartphones und Tablets nutzen.
🔥 vor 8 Minuten
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.

201 - 500 Mitarbeiter
Gegründet 2009
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Goodgame Studios ist ein führendes Softwareunternehmen, das sich auf die Entwicklung und das Publishing von Free-to-Play-Mobile- und Browsergames spezialisiert hat. Mit einer globalen Spielerschaft von über 500 Millionen bietet Goodgame Studios eine Bandbreite preisgekrönter Strategie-, Simulations- und Rollenspiele. Zu den beliebten Titeln zählen Empire: Four Kingdoms, BitLife – Life Simulator und War Alliance sowie Browsergames wie Goodgame Empire und Goodgame Big Farm. Spielerinnen und Spieler können diese Spiele direkt am Computer oder über Apps auf Smartphones und Tablets nutzen.
• Verantwortung für Backend-Services von Ende zu Ende, einschließlich Architektur, Implementierung, Infrastruktur, Deployment, Betrieb und Skalierung • Entwurf und Betrieb von Java-Services mit hohem Durchsatz und niedriger Latenz unter Verwendung von JDK 17+ auf AWS, Kubernetes, Terraform und ArgoCD • Aufbau resilienter verteilter Komponenten sowie Tuning von Speicher, Nebenläufigkeit und Garbage Collection für Produktionslasten • Architektur von MySQL- und Redis-Schichten, die Millionen von Spieler-Datensätzen verarbeiten • Verantwortung für CI/CD, Observability und Bereitschaftsdienst für ausgelieferte Systeme • Durchführung agentischer Workflows anhand präziser Spezifikationen, Feedback-Schleifen, generierter Tests und Validierungstore • Treffen abschließender Entscheidungen zu Architektur, Sicherheit und Performance • Mitwirkung bei der Definition von Tooling, Review-Standards und Abschlusskriterien für agentische Praktiken in der gesamten Engineering-Organisation • Zusammenarbeit mit Fachleuten von Goodgame Studios, um Ideen in MMO-Strategiespiele zu integrieren
• Mindestens 6 Jahre Backend-Java-Erfahrung auf Expertenniveau • Expertise in verteilten Systemen, Nebenläufigkeit, Garbage-Collection-Tuning und SQL-Optimierung • Umfassende Erfahrung mit AWS und cloud-nativen Technologien, einschließlich Kubernetes, Docker und Terraform • Nachgewiesene Erfahrung mit agentischen Coding-Praktiken • Fähigkeit, Prompts und Kontext für langfristige Aufgaben zu strukturieren • Fähigkeit zu entscheiden, wann Agenten autonom laufen sollten und wann ein Eingriff erforderlich ist • Erfahrung in der Verwaltung von Multi-Agenten-Setups und im Aufbau kundenspezifischer Tools oder Skills • Fähigkeit, von Agenten generierten Code zu prüfen und Qualitätsstandards aufrechtzuerhalten • Starke analytische Zerlegungsfähigkeiten zur Umwandlung vager Produktanforderungen in präzise Vorgaben • Architekturverständnis und Fähigkeit, saubere, widerstandsfähige Systeme zu entwerfen • Sehr gute Englischkenntnisse • Für Vollzeit-Remote-Beschäftigung: Wohnsitz in Deutschland und im Besitz eines gültigen deutschen Visums • Freiberufliche Bewerber müssen in der deutschen Zeitzone (CET/CEST) arbeiten • Erfahrung im Gaming-Backend, ereignisgesteuerten Architekturen, Echtzeit-Telemetrie oder Anti-Cheat-Systemen sowie veröffentlichte Arbeiten zu agentischen Workflows sind von Vorteil
• Vollständig remote innerhalb Deutschlands • Remote-Arbeit innerhalb der deutschen Zeitzone (CET/CEST) • Hohe Autonomie • Engineering-first-Kultur • Möglichkeit, agentische Engineering-Praktiken in der gesamten Engineering-Organisation mitzugestalten • Zusammenarbeit mit einer Backend-Organisation von über 30 Personen • Arbeit an Systemen, die mehr als 200 Millionen registrierte Spieler bedienen • Arbeit über ein breites technisches Spektrum hinweg, einschließlich Java, MySQL, Redis, AWS und verteilter Systeme
Jetzt Bewerben🔥 vor 22 Stunden
DevOps Engineer entwickelt und betreibt Webapplikationen bei Nitrado, einem globalen Gameserver-Anbieter. Automatisierung, Kubernetes-Deployments und Backend-Featureentwicklung in einem internationalen Remote-Team.
🕒 vor 3 Tagen
Reliability Engineer bei ALTEN, einem globalen Entwicklungsdienstleister für Ingenieur‑ und IT‑Lösungen. Entwicklung, Analyse und Optimierung zuverlässiger High‑Tech‑Systeme in Oberkochen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Python
VBA
🕒 vor 4 Tagen
Site Reliability Engineer bei SEITENBAU, einem deutschen Softwareunternehmen mit über 300 Mitarbeitenden. Betrieb, Automatisierung und Weiterentwicklung stabiler Kubernetes- und Cloud-native-Plattformen.
🕒 vor 4 Tagen
DevOps-Consultant für FourEnergy, eine IT‑Beratung für moderne Java‑Softwareentwicklung. Automatisierung, Cloud- und On-Premise-Infrastrukturen sowie zuverlässiger Anwendungsbetrieb bei Kunden.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 7 Tagen
DevOps Engineer, Aufbau und Verwaltung von Cloud‑ und Container‑Plattformen für DACHS IT, einer remote arbeitenden IT‑Infrastrukturberatung. Automatisierung von Deployments, Performance‑Monitoring und Beratung der Kunden zu skalierbarer, sicherer Infrastruktur.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich