Lead UX/UI-Designer

Stelle nicht auf LinkedIn

🔥 vor 17 Stunden

🇪🇺 Europa – Remote

⏰ Vollzeit

🟠 Senior

🎨 Produktdesigner (UI/UX)

👻 Geisterscore 10%

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🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich

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Prism Studio

11 - 50 Mitarbeiter

Gegründet 2021

🎮 Gaming

👥 B2C

Gaming • B2C

Prism Studio ist ein Spieleentwicklungsstudio, das sich auf die Schaffung immersiver Spielerlebnisse über verschiedene Genres hinweg konzentriert, von schnellen Shootern bis hin zu erzählerisch getriebenen Titeln. Das Studio entwickelt und veröffentlicht eigene Spiele, wie zum Beispiel den kommenden Titel Heptic Arena, für PC-Plattformen (Steam Early Access und Epic Games Store) und legt besonderen Wert auf mutige Ideen, fortschrittliches Design sowie kollaborative Kunst und Technik. Prism Studio operiert remote und stellt für verschiedene Funktionen in Entwicklung, Kunst und Produktion ein und positioniert sich als verbraucherorientierter Unterhaltungsspieleentwickler.

Beschreibung

• Verantwortung für die Benutzeroberfläche und das Spielerlebnis von Heptic Arena auf PC und Konsole • Bericht an den Creative Director sowie Festlegung der UI-Vision, -Standards und -Ausrichtung des Spiels • Gestaltung von Screens, Erstellung von Assets und tägliche Arbeit direkt in der Engine • Definition und Pflege der visuellen UX/UI-Sprache und des Designsystems des Spiels • Leitung des UI/UX-Designs entlang der gesamten Spielerreise, einschließlich Frontend, HUD, Menüs, Progression, Store, Social-Features und Onboarding • Entwicklung von Vorschlägen und Konzepten sowie Gestaltung, Prototyping und Umsetzung von Wireframes, User Flows, Screen Maps, Mock-ups und finalen UI-Assets – vom ersten Konzept bis zur finalen Ausarbeitung • Zusammenarbeit mit Game Design und Engineering bei der Implementierung in Unreal Engine • Frühzeitige Klärung von UX-Abwägungen und technischen Einschränkungen • Nutzung von Playtest-Feedback, Analytics und A/B-Tests zur Identifizierung von UX-Problemen und iterativen Verbesserung von Lösungen • Betreuung von Junior-Designern und Freelancern durch Design-Reviews, Feedback und klare Briefings • Schätzung, Planung und Priorisierung der UX/UI-Arbeit gemeinsam mit der Produktion • Umsetzung und Steuerung der Entwicklung sowie Erstellung und Verteilung von UX/UI-Aufgaben in Jira • Verantwortung für die UX/UI-Dokumentation in Confluence als zentrale Informationsquelle des Teams • Etablierung von Review- und QA-Prozessen, um sicherzustellen, dass die implementierte UI Qualitäts-, Konsistenz- und Barrierefreiheitsstandards erfüllt • Vertretung von UI/UX in Führungs- und disziplinübergreifenden Diskussionen sowie Einsatz für ein optimales Spielerlebnis

🎯 Anforderungen

• Mindestens 5 Jahre Berufserfahrung im Game-UI/UX-Design • Mindestens ein veröffentlichtes PC- oder Konsolenspiel • Aussagekräftiges Portfolio mit UI-Arbeiten für PC- oder Konsolenspiele, ausgenommen Mobile Games • Umfassende Kenntnisse der UI-Designprinzipien, der Informationshierarchie und der Usability für Echtzeitspiele mit actionreichem Gameplay • Praktische Erfahrung bei der Implementierung von UI in Unreal Engine; UMG/Common UI von Vorteil • Sehr gute Kenntnisse in Figma, Miro, Axure, Adobe XD oder vergleichbaren Tools • Erfahrung im Aufbau und in der Pflege eines UI-Designsystems oder Styleguides • Nachweisliche Fähigkeit, andere Designer anzuleiten und zu betreuen sowie klares, konstruktives Feedback zu geben • Ausgeprägte Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten • Sicheres Präsentieren und Vertreten von Designentscheidungen gegenüber Stakeholdern • Sicherer Umgang mit Jira, Confluence und Google Workspace • Eigeninitiativ und organisiert; Fähigkeit, in einem remote arbeitenden, selbstorganisierten Team erfolgreich zu arbeiten • Wohnsitz in oder nahe der mitteleuropäischen Zeitzone (MEZ ± 2 Stunden) • Von Vorteil: Erfahrung mit UI-Animationen und Motion Design, beispielsweise mit After Effects, Rive oder In-Engine-Animationen • Von Vorteil: Erfahrung mit UI für Multiplayer-, Live-Service- oder kompetitive Shooter-Spiele • Von Vorteil: Kenntnisse der UI-Richtlinien für Konsolenplattformen • Von Vorteil: Vertrautheit mit Barrierefreiheitsstandards für Spiele • Von Vorteil: Erfahrung in der Durchführung oder Analyse von Usability-Tests

🏖️ Vorteile

• Remote-Arbeit innerhalb Europas • Flexible, selbstorganisierte Remote-Teamkultur • Mentoring und Zusammenarbeit in einem interdisziplinären Team • Möglichkeit, an Heptic Arena, einem PvPvE-Arena-Shooter für PC und Konsole, zu arbeiten • Mitarbeit an geschlossenen Playtests und Beitrag zur Vorbereitung des Early Access • Globales Team, das auf Talent und Kommunikation setzt

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