
51 - 200 Mitarbeiter
GegrĂźndet 2006
đŽ Gaming
đą Medien
Gaming ⢠Media
thatgamecompany ist ein Entwickler und Herausgeber von Videospielen, bekannt fĂźr die Schaffung einzigartiger, kĂźnstlerischer und emotional mitreiĂender Spiele. Das Unternehmen hat mehrere beliebte Titel verĂśffentlicht, darunter âSky: Children of the Lightâ, das zahlreiche Auszeichnungen, unter anderem auf der Gamescom, gewonnen hat und einen Guinness-Weltrekord aufgestellt hat. thatgamecompany wird dafĂźr anerkannt, dass es Spiele entwickelt, die ruhige und bedeutungsvolle Erlebnisse bieten, mit einem Schwerpunkt auf kooperativem, mehrspielerorientiertem Gameplay. Das Unternehmen entwickelt sich stetig weiter und pflegt den Kontakt zu seiner Community Ăźber verschiedene Plattformen, wobei es eine Mischung aus atemberaubender Optik und immersiven Erzählungen bietet.
đ vor 20 Tagen
đ Vereinigte Staaten, Kanada â Remote
đľ $162.500 - $219.000 / Jahr
â° Vollzeit
đ´ Experte
đ§âđť Full-Stack-Entwickler
đŚ H1B-Visum-Sponsor
đť Geisterscore 3%
đŁď¸đşđ¸đŹđ§ Englisch erforderlich
Android
Ansible
Cloud
Distributed Systems
Docker
Groovy
iOS
Java
Jenkins
JMeter
Kotlin
Kubernetes
Linux
MacOS
Python
Shell Scripting
Swift
TCP/IP
Terraform
TypeScript
C++
Go
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung ßberprßfen.

51 - 200 Mitarbeiter
GegrĂźndet 2006
đŽ Gaming
đą Medien
Gaming ⢠Media
thatgamecompany ist ein Entwickler und Herausgeber von Videospielen, bekannt fĂźr die Schaffung einzigartiger, kĂźnstlerischer und emotional mitreiĂender Spiele. Das Unternehmen hat mehrere beliebte Titel verĂśffentlicht, darunter âSky: Children of the Lightâ, das zahlreiche Auszeichnungen, unter anderem auf der Gamescom, gewonnen hat und einen Guinness-Weltrekord aufgestellt hat. thatgamecompany wird dafĂźr anerkannt, dass es Spiele entwickelt, die ruhige und bedeutungsvolle Erlebnisse bieten, mit einem Schwerpunkt auf kooperativem, mehrspielerorientiertem Gameplay. Das Unternehmen entwickelt sich stetig weiter und pflegt den Kontakt zu seiner Community Ăźber verschiedene Plattformen, wobei es eine Mischung aus atemberaubender Optik und immersiven Erzählungen bietet.
⢠Build and own the studio's functional test automation framework, including runner, fixtures, game-state harness, reporting, and coverage instrumentation ⢠Build regression analysis tooling that distinguishes real regressions from noise and attributes them automatically to commits ⢠Improve test-suite speed and trust through flake detection, quarantine, parallel sharding, and deterministic replay ⢠Design load/stress testing systems that model realistic player behavior and generate launch-scale synthetic traffic against pre-production ⢠Build chaos-testing capabilities using fault injection, latency/partition simulation, and dependency-failure testing ⢠Run disaster-recovery exercises, measure actual RTO/RPO against targets, and convert findings into regression tests ⢠Build app-quality testing automation for frame time, memory, thermal performance, battery, and cold-start metrics gated in CI ⢠Own device compatibility lab orchestration and certification matrix ⢠Build and operate on-premise build clusters and GPU clusters ⢠Design cross-platform developer tools, including AI-assisted tooling, agents, skills, and MCP servers ⢠Define, instrument, and publish developer velocity and quality metrics ⢠Use metrics to prioritize the roadmap ⢠Drive adoption across teams that do not report to the role ⢠Mentor engineers in testing strategy, performance analysis, and systems thinking ⢠Raise engineering standards through code review, documentation, and reduced bus factor
⢠Must be a passionate gamer who puts players first ⢠Staff-level experience: set technical direction studio-wide and influence without authority ⢠Ability to communicate trade-offs clearly across distributed teams ⢠Python, Golang, C/C++, Jenkins Groovy, and Linux shell scripting ⢠Fluent English ⢠Test framework design ⢠Load/stress tooling with k6, Locust, Gatling, or JMeter ⢠Fault injection/chaos engineering ⢠Coverage instrumentation and flake detection ⢠CPU/GPU/memory/I/O profiling ⢠Statistical analysis of noisy benchmarks ⢠Regression detection and commit attribution ⢠Observability ⢠Jenkins/GitLab CI/CD; Make/CMake; GCC/Clang ⢠Distributed build systems/caching ⢠Git/GitLab and Perforce ⢠Linux/macOS administration ⢠Bare-metal/on-prem cluster operations ⢠Docker/Podman; Kubernetes; Terraform/OpenTofu ⢠Hardware capacity planning ⢠Distributed systems failure modes; TCP/IP and UDP ⢠Resilience patterns ⢠Disaster recovery planning and execution ⢠Applicants must be authorized to work for any employer in the U.S.; visa sponsorship is unavailable ⢠Must be able to work core meeting hours of 10 am to 5 pm Pacific time ⢠Preferred: mobile device farm operation, Android/iOS build and profiling toolchains, GPU cluster scheduling, game engine internals, deterministic simulation/replay testing, live service game experience, Windows administration, Ansible, TypeScript/Java/Kotlin/Swift, and hybrid/multi-cloud management
⢠Paid Time Off, Holidays and Two Weeks Winter Break ⢠Medical, dental, and vision coverage for employees and dependents starting on the first day ⢠Pet Insurance ⢠Compassionate leave for family care ⢠Pre-tax wellness stipend ⢠Pre-tax work from home stipend ⢠401K savings plan with company match ⢠Mental health resources including Headspace membership and Employee Assistance Program (EAP) ⢠Discount portal for everyday goods and services ⢠Employee inclusive and diversity initiatives such as Grow Together ⢠Support for personal professional development ⢠Annual discretionary bonus opportunity
Jetzt Bewerbenđ vor 20 Tagen
Staff Full Stack Engineer building partner onboarding, identity, and loyalty integration platforms for Fanaticsâ global sports platform. Leading scalable systems connecting external partners to Fanatics ONE.
đşđ¸ Vereinigte Staaten â Remote
đľ $144.000 - $237.000 / Jahr
đ° âŹ700.000.000 Private Equity Round - Fanatics im 2022-12
â° Vollzeit
đ´ Experte
đ§âđť Full-Stack-Entwickler
đŁď¸đşđ¸đŹđ§ Englisch erforderlich
đ vor 21 Tagen
Staff Embedded Software Engineer architecting safety-critical embedded software for Stack AVâs autonomous trucking systems. Leading firmware development, validation, team mentorship, and vehicle deployments.
đŁď¸đşđ¸đŹđ§ Englisch erforderlich
RTOS
C++
đ vor 21 Tagen
Staff Software Engineer shaping technical direction and reliable software delivery. Building accessible government services at Code for America through architecture, testing, and mentorship.
đşđ¸ Vereinigte Staaten â Remote
đľ $128.945 - $157.850 / Jahr
â° Vollzeit
đ´ Experte
đ§âđť Full-Stack-Entwickler
đŁď¸đşđ¸đŹđ§ Englisch erforderlich
đ vor 21 Tagen
Associate Principal Engineer implementing ServiceNow ITSM, ITOM, CMDB, Service Mapping, and integrations. Delivering standardized platform solutions across Nagarroâs global operations.
đşđ¸ Vereinigte Staaten â Remote
â° Vollzeit
đ Senior
đ´ Experte
đ§âđť Full-Stack-Entwickler
đŚ H1B-Visum-Sponsor
đŁď¸đşđ¸đŹđ§ Englisch erforderlich
ITSM
ServiceNow
đ vor 21 Tagen
Principal Software Engineer building EVPN/BGP software-defined networking infrastructure for NVIDIA DGX Cloud. Designing multi-tenant cloud networking solutions and leading complex networking initiatives.
đşđ¸ Vereinigte Staaten â Remote
đľ $272.000 - $431.250 / Jahr
â° Vollzeit
đ´ Experte
đ§âđť Full-Stack-Entwickler
đŚ H1B-Visum-Sponsor
đŁď¸đşđ¸đŹđ§ Englisch erforderlich