
51 - 200 Mitarbeiter
🥽 AR/VR
📱 Medien
🎮 Gaming
AR/VR • Media • Gaming
Halon Entertainment ist ein Full-Service-Visualisierungsunternehmen, das 2003 von Daniel Gregoire gegründet wurde. Mit Sitz in Santa Monica sowie Standorten in Vancouver und London vereint Halon führende Directors, Supervisors und Artists der Branche, um die Kunst des Storytellings weiterzuentwickeln. Das Unternehmen ist auf Previsualisierung, Virtual Production und Animation spezialisiert und kombiniert modernste Technologie mit einem robusten Projektmanagement, um kreative Lösungen zu entwickeln. Der innovative Ansatz integriert Echtzeit-Game-Engine-Software, Reality-Capture-Systeme und eine umfassende Asset Library. So entsteht ein praxisnaher, interaktiver Produktionsprozess, der auf die spezifischen Anforderungen jedes Projekts zugeschnitten werden kann.
🔥 vor 20 Minuten
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
Verbessern Sie Ihre Chancen auf ein Vorstellungsgespräch, indem Sie Ihre Lebenslauf-Bewertung vor der Bewerbung überprüfen.

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Halon Entertainment ist ein Full-Service-Visualisierungsunternehmen, das 2003 von Daniel Gregoire gegründet wurde. Mit Sitz in Santa Monica sowie Standorten in Vancouver und London vereint Halon führende Directors, Supervisors und Artists der Branche, um die Kunst des Storytellings weiterzuentwickeln. Das Unternehmen ist auf Previsualisierung, Virtual Production und Animation spezialisiert und kombiniert modernste Technologie mit einem robusten Projektmanagement, um kreative Lösungen zu entwickeln. Der innovative Ansatz integriert Echtzeit-Game-Engine-Software, Reality-Capture-Systeme und eine umfassende Asset Library. So entsteht ein praxisnaher, interaktiver Produktionsprozess, der auf die spezifischen Anforderungen jedes Projekts zugeschnitten werden kann.
• Die Studio-Pipeline und artistengerechte Tools entwerfen, entwickeln und warten, einschließlich Launchern, Publishern, Loadern, Review- und Notiz-Tools sowie täglicher Benutzeroberflächen für Artists • Frontends für Web-, Qt/PySide-Desktop- und Unreal-In-Engine-Tools entwickeln • Integrationen mit Maya, Unreal und Nuke über Python-APIs sowie mit Perforce unter Windows entwickeln und warten • Innerhalb der AYON-basierten Pipeline arbeiten und diese erweitern • KI-gestützte Funktionen in Pipeline-Tools integrieren • KI zur Beschleunigung der Entwicklung einsetzen und dabei Codequalität und eine saubere Codebasis gewährleisten • Für Tools über ihren gesamten Lebenszyklus hinweg Verantwortung übernehmen, einschließlich Auslieferung, Wartung im Produktionsbetrieb und Weiterentwicklung • Aufgaben ohne Projektmanager selbstständig verwalten und priorisieren • Direkt mit Artists und Supervisoren zusammenarbeiten, um Workflows zu verstehen und geeignete Tools zu entwickeln
• Fundierte Kenntnisse der Informatik, insbesondere in Datenstrukturen, Algorithmen und Systemdesign • Ausgeprägte Software-Engineering-Praxis, einschließlich wartbarem und umfassend getestetem Code • Berufliche Erfahrung mit Python für die tägliche Entwicklung • Fundierte Kenntnisse in C++, Rust, C, Zig oder einer vergleichbaren systemnahen beziehungsweise hardwarenahen Programmiersprache oder vergleichbare Erfahrung in den Bereichen Performance, Nebenläufigkeit oder Low-Level-Systeme • Kompetenzen in UI/UX und Frontend-Entwicklung für TypeScript-/JavaScript-Weboberflächen, Qt/PySide-Desktop-UIs und In-Engine-Tools • Sicherer Umgang mit KI-Tools im täglichen Engineering • Sehr gute schriftliche und mündliche Englischkenntnisse auf C1-Niveau oder höher, idealerweise nahezu muttersprachlich • Nutzerzentrierte Arbeitsweise mit Fokus auf Artists • Mehrjährige Erfahrung auf Senior-Level in der eigenständigen Verantwortung für umfangreiche Systeme von Anfang bis Ende • Fähigkeit, technische Entscheidungen zu vermitteln, Prioritäten abzustimmen und direkt mit Artists zu arbeiten • Erfahrung mit Pipelines für VFX, Animation oder virtuelle Produktion von Vorteil • Erfahrung mit Maya, Unreal, Nuke, Houdini oder vergleichbaren DCC-Tools von Vorteil • Erfahrung mit AYON, OpenPype oder anderen Pipeline-Frameworks von Vorteil • Erfahrung mit Perforce oder Git in großem Maßstab von Vorteil
• Vollständig remote möglich • Flexible Arbeitszeiten außerhalb eines täglichen gemeinsamen Zeitfensters • Tägliche Überschneidung der Arbeitszeiten nach Pacific Time (PT) oder Eastern Time (ET) • Möglichkeit, an KI-gestützten Pipeline-Funktionen zu arbeiten • Möglichkeit zur Arbeit mit Technologien für Visualisierung, virtuelle Produktion, Film, Games und Werbung
Jetzt Bewerben🕒 vor 4 Tagen
Partner Engineer, der die EMEA-Partner von Contentstack dabei unterstützt, Composable Digital Experiences zu konzipieren, zu integrieren und zu verkaufen. Unterstützung bei technischer Befähigung, Co-Sell-Chancen, GDPR und AI-Lösungen.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 1 Monat
Forward-Deployed Engineer zur Unterstützung der KI-Developer-Cloud-Kunden von Runpod. Analyse und Behebung von Deployment-Problemen, Begleitung des Onboardings und Mitgestaltung von Produktverbesserungen an der Schnittstelle von Vertrieb, Support und Engineering.
🇪🇺 Europa – Remote
💵 $100.000 - $180.000 / Jahr
💰 €20.000.000 Seed im 2024-06
⏰ Vollzeit
🟡 Mittelstufe
🟠 Senior
👷🏻♀️ Ingenieur
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 1 Monat
Forward-Deployed Engineer für die Entwicklung von Konfigurationen und Integrationen für Tangible Markets’ regulierte Infrastruktur für Private Markets. Schnittstelle zwischen technischen Kunden-Workflows, Account-Erfolg und Produktentwicklung.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 2 Monaten
Vor-Ort-Einsatzingenieur bei Waniwani, Zusammenarbeit mit Kunden zur Gestaltung der Integrationsarchitektur und Überwachung der Compliance. Betreuung von Unternehmenskunden und Durchführung technischer Discovery-Workshops.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich
🕒 vor 2 Monaten
Cloud-Plattform- und Infrastruktur-Engineer, der KI-Lösungen für das Tech-Unternehmen Bridge351 entwirft. Arbeit an Cloud-Infrastrukturen, KI-Agenten und fortschrittlichen konversationellen Schnittstellen in vollständig remote Ausübung.
🗣️🇺🇸🇬🇧 Englisch erforderlich