
201 - 500 employees
Founded 2002
🎮 Gaming
🥽 AR/VR
Gaming • AR/VR
People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
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201 - 500 employees
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People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
• Maintenir l'esthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en l'exécutant en ajoutant des éléments d'éclairage et d'ombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques. • Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe. • Travailler avec les chefs et les autres artistes éclairagistes pour créer des schémas d'éclairage de haute qualité conformes à l'univers et à la direction visuelle du projet. • Éclairage de scènes ou de niveaux sur la base de photographies de référence et/ou de documents d'art conceptuel. • Contribuer à la narration de l'histoire par une utilisation efficace de la couleur, de la lumière et de l'ambiance. • Définir des normes d'éclairage, des objectifs de qualité et réaliser des prototypes visuels. • Collaborer à l'élaboration de tableaux d'ambiance et d'objectifs visuels fondés sur la vision des directeurs artistiques. • Établir un processus de développement pour les équipes chargées du développement du contenu et pour faciliter la révision. • Éclairer des scènes, des niveaux ou des cinématiques en fonction d'un dossier créatif et technique dans les délais impartis. • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail. • Fournir un retour d'information au quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle. • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative. • Collaborer avec d'autres disciplines telles que les artistes d'effets visuels, les concepteurs de niveaux, etc. pour créer une grande expérience de jeu AAA.
• Un portefeuille solide présentant des exemples de travaux d'éclairage à l'échelle mondiale et locale. • Excellente connaissance des logiciels standard de conception de modèles et de sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents). • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale. • Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur). • Compréhension approfondie et expérience pratique de l'éclairage dans les moteurs de jeux en temps réel ou dans les productions CGI ou d'effets visuels. • Connaissance approfondie des flux de travail liés au rendu physique. • Bonne compréhension des limites de performance et des possibilités de la génération actuelle de consoles. • Capacité à créer tout le contenu nécessaire à l'éclairage, y compris, mais sans s'y limiter, les textures, les profils de données photométriques IES, les cartes à plage dynamique élevée/HDR, les matériaux, les scripts, etc. • Compréhension des concepts photographiques de base tels que l'éclairage électrique, la vitesse d'obturation, l'ISO, la composition, etc. • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils. • Fortes compétences en matière de mentorat, d'encadrement et de leadership. • Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques. • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais. • La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec. • Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux pour consoles ou PC, dont plus de 5 ans dans le moteur unreal, ainsi qu'une expérience préalable dans une fonction de direction.
• Au Canada Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie. • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour. • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial. • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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51 - 200
Intake and Booking Coordinator at Mindsession clinic in Montreal assisting with client intake and scheduling. Requires fluency in French and English with strong organizational skills.
🗣️🇫🇷 French Required
🔥 41 minutes ago
Senior Transformer Technician providing field service and maintenance for transformers across Canada and USA. Supporting hands-on operations and ensuring safety compliance with electrical testing.
🔥 46 minutes ago
Senior Transformer Technician performing maintenance and repairs on transformers. Supporting field operations across Canada and USA with travel required.
🔥 49 minutes ago
Personalization and Optimization Specialist creating personalized digital experiences at Ciena. Optimizing platforms and driving user engagement using Adobe Target and Marketo Engage.
🔥 51 minutes ago
Marketplace Fulfillment Representative at DOZR executing strategies for new business growth in construction and agriculture. Collaborating with customers and sales team on marketplace fulfillment processes.