
Gaming • AR/VR
People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
October 4
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Gaming • AR/VR
People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
• Création et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes. • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script. • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées. • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement. • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières évolutions en matière d'excellence audiovisuelle. • En mesure d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
• Au moins 5 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC • Au moins deux ans d'expérience dans la commercialisation de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes • Maîtrise d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeu de rôle de combat) • Expérience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros • Connaissance du langage de script Lua est un atout • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur • Connaissances de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V)
• Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle) • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
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