
Gaming • AR/VR
People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
November 17
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Gaming • AR/VR
People Can Fly Studio is a global video game development company established in 2002, with operations in Poland, the UK, and North America. Known for its expertise in using the Unreal Engine, People Can Fly specializes in creating dynamic action and shooter games, with popular titles including Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. The studio is recognized for its innovative approach to game development and is engaged in multiple exciting projects, including new ventures in the virtual reality arena with titles like Bulletstorm VR. With a team of over 700 members, People Can Fly continues to thrive on its collaborative spirit and creativity, making significant strides in both traditional and virtual reality gaming domains.
• Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants. • Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis. • Fournir des mises à jour régulières à la production. • Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez. • Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire. • Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité. • Identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe. • Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe. • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés. • Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise. • Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes. • Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu. • Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables. • Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes. • Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs. • Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées. • Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes. • Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art.
• Excellente connaissances des principaux langages de programmation (C++). • Bonne connaissances des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.) • Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.) • Capacité à travailler de manière autonome. • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants. • Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines. • Forte connaissance des mathématiques 3D. • Forte connaissances avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général • Capacité à développer un code solide, fiable et efficace. • Logiciel: JIRA Confluence, Swarm, Perforce • Expérience: Plus de 6 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC • Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre.
• Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie. • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour. • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial. • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Apply NowNovember 5
Lead Gameplay Programmer at CD PROJEKT RED, managing the Cyberpunk 2 Gameplay engineering team. Focus on creating amazing player experiences and top-quality gameplay in Unreal Engine 5.
October 21
Senior Engineering Manager leading the server team for Fortis Games' Twilight Towers. Managing backend engineering for scalable game solutions within an inclusivity-focused studio culture.
AWS
Cloud
DynamoDB
JavaScript
MySQL
Node.js
Redis
Shell Scripting
Unity
.NET
October 3
Senior Unreal Gameplay Programmer responsible for driving gameplay feature development at High Voltage. Collaborating with art and design to create immersive gaming experiences in AAA titles.
August 21
201 - 500
Senior Gameplay Software Engineer at Blackbird Interactive; drives UE5 gameplay design and mentoring engineers.
August 21
201 - 500
Craft core UE5 gameplay features with designers, artists, and animators. Ship polished player experiences.